Esse curso tem como objetivo iniciar os estudantes na utilização da linguagem de programação Scratch. Apesar dessa linguagem permitir uma infinidade de aplicações, nosso foco está voltado para a aplicação da mesma na construção, pelo estudante, de simulações e jogos na área de Ensino de Ciências. Acreditamos que ao colocarmos o estudante numa posição de autor de sua aprendizagem, estaremos usando as Tecnologias de Informação e Comunicação de forma Inteligente (Hohenfeld, 2013) e contribuindo dessa forma para uma aprendizagem mais prazerosa, lúdica e significativa.
- Professor: WANDERLEY PAULO GONCALVES JUNIOR - Docente
Período: ****.****-*